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miércoles, 27 de octubre de 2010

GEARS OF WAR ANALISIS Y TRUCOS

VIDEO ANALISIS


ANALISIS:

Introducción

Al ver los primeros avances y Trailers de esta Historia solo tuve una opinion para este Juego, en definitiva "si tuviese una 360 sería por este Videojuego" La historia de “Gears of War” no es tan original como algunos quisieramos, pero se defiende. Encarnamos a Marcus Fénix, un soldado encarcelado por salvar a su padre ante la amenaza de la invasión Locust.

En el conocido como Día de la Emergencia las hordas Locust se levantaron para reducir a la raza humana.(que raro que nos quieran desaparecer en un juego) Los supervivientes(algo asi como Terminator3) se ocultaron en la meseta Jacinto, pero ese lugar ha dejado de ser seguro. Marcus escapa de la cárcel al mas puro estilo Rambo, y tiene que poner fin al conflicto empezando por encontrar al desaparecido equipo Alpha.

Análisis Gears of War

Jugabilidad

Nos encontramos ante un shooter en tercera persona, desde una perspectiva del hombre del protagonista similar a la de otros títulos como “Resident Evil 4”. Avanzaremos a lo largo de cinco actos divididos en puntos de control y coronados por un jefe final, Muy similar a HOTD, Normalmente avanzaremos en un grupo de cuatro o por parejas, aunque lógicamente nuestros compañeros no son siempre tan letales como nos gustaría y nos dejarán enemigos de sobra para ocuparnos de ellos.

Para remediarlo recomendamos completar el modo campaña en cooperativo, tanto online como offline. Con el botón superior izquierdo podremos ver la localización de nuestros compañeros en el escenario, pero esta opción no empezará a tener importancia hasta el segundo acto donde se convierte en un sistema para controlarlos y darles órdenes. Dirigir nuestro comando es bastante sencillo y se reduce a opciones como ataque, alto el fuego y agruparse.

Análisis Gears of War

Pero en cualquier caso potencia el componente de avance en el equipo que rodea todo el juego. Pero lo que hace distinto “Gears of War” es el desarrollo de los combates, cuyo origen reservamos para el texto escrito por el diseñador Jefe Cliffy B al principio del manual de instrucciones.(Manual que porsupuesto tienes que leer antes de jugar).

Epic ha puesto un gran esfuerzo en crear situaciones de combate realistas, donde todo sea lógico. Normalmente vamos a lo loco, disparando a diestro y siniestro, con una especial habilidad para acabar con los enemigos de disparos en la cabeza sin apenas apuntar, Lo que me recuerda a Halo y Quake, " por ahora me da mucho gusto decir que "Eso se ha acabado". “Gears of War” apuesta por las coberturas, el movimiento, dinamicidad y la paciencia. El botón A servirá para cubrirnos tras las esquinas y elementos del escenario como si de trincheras se tratara.

Ni que decir tiene que los escenarios han sido diseñados especialmente para esto, nada tonto el programmador. Una vez detrás de nuestra protección nos moveremos, esconderemos y cambiaremos de posición para que al asomarnos sepamos exactamente hacia dónde disparar. Volteretas, camuflaje, fuego cruzado… De todo en escasos segundos, lo que se me hace genial para poner a prueba nuestra destreza, este sistema de cobertura ha sido implementado también mediante iconos asociados a botones que aparecerán en pantalla así que no hay duda de cómo manejarlo con éxito.

Análisis Gears of War

Bajo esta mecánica se desarrolla la historia del juego, sin demasiada profundidad argumental pero con mucha agilidad. Sin embargo, le podemos achacar al juego la sensación de ir por un pasillo continuo. Con esto queremos decir que tú simplemente avanzas por un camino hecho, te encuentras con una situación de acción, vuelves a avanzar, y vuelves a disparar. Hay poca libertad, o más bien demasiado carril definido lo que al principio se me hace un poco tedioso de no ser por los jefes o por los momentos puntuales en los que escogemos de forma intrascendente un camino u otro.

Otro de los elementos interesantes en “Gears of War” es la inclusión de un sistema de recargas activas o rápidas. Los combates son muy rápidos y frenéticos, por lo que quedarte sin munición o terminar el cartucho te puede acarrear muchos problemas.

El sistema se basa en pulsar el botón superior derecho dos veces en función de una barra indicadora. En el lugar donde detengamos la barra determinará la rapidez y el éxito de la recarga. Una manera de introducir al jugador también en el cambio de munición y que no resulta nada complicado de dominar una vez tomamos contacto con el juego.

Análisis Gears of War

Esto de las recargas nos empuja a echar un vistazo al arsenal de armas que tendremos disponible. La selección de armas se reserva a la cruz direccional del mando. Podremos equiparnos con pistolas de corto alcance, la escopeta, el rifle de francotirador, las granadas, el Lancer o el Martillo del Alba.

Son posiblemente estos dos últimos los más representativos. El primero es un arma de repetición para todo tipo de situaciones que tiene en su ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de despedazar al enemigo en una espectacular visión de la acción. El segundo es un ataque vía satélite que sólo podemos emplear en espacio abierto, pero que resulta ideal para enemigos grandes o jefes finales.


En realidad no son demasiadas armas pero llevar únicamente cuatro y estar en medio de una apocalíptica revolución no daba mucho más margen. Armas para cada tipo de combate y distintas entre sí, no más, lo que a muchos nos parece mas que perfecto, armas que destruyen a diestro y siniestro. Y siempre podemos cambiarla por la de un Locust abatido o encontrar munición entre los cadáveres.

Los Locust en combate se comportan de manera muy realista. Se mueven hacia tu posición cubriéndose entre los elementos del escenario, buscando posición de disparo y asomando únicamente cuando el fuego se ha parado. Posiblemente no te ganen al ajedrez, pero en general hay poco que achacar a la IA del juego, que nos pondrá en serios aprietos en más de una ocasión, especialmente en el modo de máxima dificultad.

Análisis Gears of War

De todas formas no estamos ante un juego especialmente difícil. En menos de una decena de horas se puede completar de sobra si eres un iniciado en el asunto y no tienes planteado conseguir todos los logros. Todo eso se debe no sólo a la adictividad del juego sino al carácter rápido de sus partidas. Los actos están divididos en puntos de control en los que el juego graba automáticamente.

De esta manera puedes jugar poco tiempo pero avanzar mucho. Por otra parte no tenemos un indicador de vida al uso sino que la marca sangrienta aparecerá en pantalla cuando seamos abatidos violentamente. Si antes de que muramos nos cubrimos y descansamos, todo volverá a la normalidad. Por eso, si jugamos en solitario podemos escondernos, y si lo hacemos en cooperativo también podemos ser curados.

Aunque antes comentábamos la posibilidad de jugar el modo historia en cooperativo, las posibilidades multijugador de “Gears of War” no termina ahí. De hecho, visto el éxito online de los primeros días del juego estamos seguros de que tardaremos en ver una fiebre igual en Xbox Live (quizá con “Halo 3”).

Análisis Gears of War

Compartiremos partidas por equipos para hasta ocho jugadores representando el conflicto entre humanos y Locust. Hay tres modos principales de juego, una cifra algo inferior a la que estamos acostumbrados en otros shooter. Por un lado la ‘Zona de Guerra’ nos lleva a partidas a muerte por equipos. En ‘Asesinato’ todo funciona con líderes, a los que habrá que eliminar. Mientras tanto, la ‘Ejecución’ es similar al primero, pero haciendo de los ataques a corta distancia los protagonistas para evitar que el enemigo reviva.

Además de todo esto, por supuesto, se incluyen las clásicas opciones de personalización del juego en reglas, escenario y demás. En general este apartado del juego está muy logrado y aunque tiene modos limitados, consigue recrear de forma muy emocionante los momentos del modo historia y trasladarlos a un modelo de multijugador en el que tendremos que trabajar como equipo sí o sí.


Gráficos


Cuando después de las últimas ferias de videojuegos más importantes sólo se hablaba de títulos como “Gears of War” representativos en materia gráfica, era por algo. La espera de Epic ha merecido la pena y por fin Xbox 360 tiene un modelo de potencia gráfica para su consola al que agarrarse. Se supone que por cosas así los usuarios han querido dar el salto a la nueva generación y aunque seguro que en futuro será superado, hoy por hoy se presenta como un exponente máximo de riqueza visual.

El protagonista de este apartado técnico es el Unreal Engine 3, un motor de juego del que mucho se había hablado y con razón. Epic Games ha dado a luz a un engine estable, fluido y espectacular cuando se une con mecánicas de juego como la que tenemos aquí. Prácticamente no hay momentos de debilidad o estabilidad en el título, y cuando los hay es de manera rebuscada que en nada afecta al desarrollo normal del juego.

Los tiempos de carga son nulos y nos abriremos paso a través de un mundo desconocido sin más interrupciones que las de las cinemáticas también creadas por el motor. Toda esta potencia está invertida en un escenario amplio lleno de detalles y elementos. El mundo de “Gears of War” se sitúa entre casas derrumbadas, la oscuridad y la gris caída de la humanidad.

Análisis Gears of War

Desde luego si participamos de este tipo de diseños vamos a quedar más que complacidos. Hay detalles en cada esquina, detalles de corte lógico, necesarios para dar realismo y nada metido ‘con calzador’. Todo esto es extensible a los diseños de los personajes y sus animaciones. Marcus y el resto de compañeros son tremendamente expresivos y cuentan con multitud de efectos en sus armaduras, en su ropa y su rostro… Un trabajo impecable que se acompaña del resto de elementos visuales como el fuego, el agua, los juegos de luces y sombras, etc.

Respecto a la cámara, no nos pone en ningún aprieto y termina siendo cómoda para cualquier tipo de acción, ojalá tuviéramos alguna visión más como la secuencia en la que atacamos con la sierra que cabe resaltar es mas que sangrienta. En resumen, un título espectacular visualmente desde el primer minuto de juego y que supone un salto de nivel, que marca la pauta del futuro, y que dejará en evidencia a otros proyectos tanto de esta como de otras plataformas. Sólo es compatible con 60Hz, como aparece en la caja.

Música & Sonido

Nuestros oídos tampoco desmerecerán a lo que ven nuestros ojos. En “Gears of War” se ha cuidado también este apartado y buena prueba de ello es el doblaje al castellano del juego, aunque les digo algo, los prefiero en Ingles. Escucharemos las voces y diálogos de los personajes durante los combates, lo que proporciona un resultado inmejorable de carácter cinematográfico.

La interpretación es muy buena y se adecua a cada situación perfectamente. En el lado negativo, y como en todo lo que tiene que ver con el argumento del juego, señalar que las voces están muy estereotipadas y que no hay demasiadas sorpresas. La banda sonora podría pertenecer a cualquier película de acción de la gran pantalla, aparecerá en los momentos de máxima tensión con composiciones épicas, gloriosas. Mientras tanto, en su ausencia adquirirán protagonismo un abanico enorme de sonidos al caminar sobre distintas superficies, recarga de armas, disparos, explosiones, etc.

Análisis Gears of War

Conclusión

Hay pocos productos con tanto ‘hype’ como este, pero en esta ocasión sí es oro todo lo que reluce y “Gears of War” se destapa como la gran compra navideña para la consola, y un indispensable para la consola. Técnicamente el trabajo realizado por Epic es impecable, lleno de detalles y también ha llegado totalmente localizado al castellano.

En la jugabilidad, donde se hace fuerte, ofrece una nueva fórmula para la acción en primera y tercera persona, con una perspectiva de los combates distinta y un desarrollo de la historia lo suficientemente fluido como para no entrar en el tedio de a la larga azota la vida de estos productos.

Menos mal que ya sabemos que la licencia no quedará aquí y que en futuro veremos más, y suponemos que mejor. Hasta entonces, somos testigos de un gran juego y protagonistas de interminables batallas multijugador una vez terminado el modo historia.

TRUCOS:

Mas dificultad:
Pasate el juego en el nivel de dificultad informa y el avanzado para liberar el nivel Locura, que realmente nos pone a prueba como jugadores.

Vencer al Primer Berseker:
Solo podrás atacarle con el martillo, pero primero tienes que salir al aire libre, Pasa a la sala de la izquierda que tiene dos series de columnas. Disparale para que te siga. Colocate al final de la sala junto a un bloque de piedra, y cuando vaya a embestirte, salta a un lado.
El Propio enemigo rompera la pared y podras seguir en la habitación contigua. Sigue hasta que lleges al exterior, colocate a una distancia prudente y atacale con el Martillo del Alba, tras unos segundos, habras acabado con el.
No dejes que mate a tu compañero o acabara tu partida.

Conseguir todos los logros.

Diez puntos:
Completa un enfrentamiento versus, completa cualquiera de los actos o todos en dificultad Casual, completa un capitulo cooperativo como Dominic Santiago, queda primero en el ranking, revive a 100 compañeroes en enfrentamiento, mata a cien enemigos con el Chainsaw, recupera una tercera parte de los COG Tags, haz 25 perfectas recargas o completa el tutorial

Veinte puntos:
Completa 50 rangos, vence diez enfrentamientos seguidos, mata a 100 enemigos sin una ejecución, con la Hammer of Dawn, Boomshot, el rifle de francotirador, el arco, la pistola o el tiro a la cabeza o a tres enemigos iguales en diez veces, completa cualquiera de los actos o todos en dificultad Hardcore, mata a 100 enemigos con la Curb Stop ocompleta diez capítulos cooperativos como Dominic Santiago, recupera 2/3 de las COG Tags o haz cinco recargas perfectas en un arco


Treinta puntos:
Vence al general RAAM, Corpser en dificultad Hardcore, gana todos los mapas versus, completa todos los actos o cualquiera de ellos en dificultad Insane, recupera todas las COG Tag, completa todos los actos en el cooperativo con Dominic Santiago, mata a cien enemigos con el lanzagranadas, gana un enfrentamiento en todos los tipos de versus

50 puntos:
Mata a 10.000 enemigos en un enfrentamiento.

martes, 26 de octubre de 2010

STORMRISE ANALISIS Y LOGROS

Mientras Creative Assembly prepara su nueva entrega de Total War, el estudio también planea su asalto al mundo de las consolas y al pad, preparando un juego de estrategia en tiempo real que pretende no sólo crear un sistema de control tan manejable como el teclado y el ratón, sino superar dicha configuración, algo que para muchos es considerado imposible.

Con la plena entrada de las consolas en el mundo online, una de las consecuencias notables que se han podido apreciar es el gran incremento del número de RTS en estas plataformas. Hace unos años semejante esfuerzos se consideraban una perdida de tiempo, poco prácticos por las vastas diferencias de controles y la imposibilidad de tener el tipo de multijugador que los usuarios de PC han disfrutado desde hace años. Sin esos dos elementos, un juego de estrategia en tiempo real pierde muchos enteros, aunque han habido diferentes intentos -siendo el más sorprendente Pikmin, un RTS en toda regla, con una inteligente configuración de controles para hacerlo funcionar-.


Pero con la llegada de la plena integración online, aquellos estudios con experiencia en el género han visto su oportunidad de aumentar su cuota de mercado y dar a conocer este tipo de juego a una nueva clase de usuarios. Ya no hay problema para ofrecer servicios multijugador como los del compatible, pero ahora queda el problema de los controles y la dificultad de manejar con un pad un ejército que puede estar compuesto de docenas de unidades y que suele requerir una gran velocidad para introducir órdenes en medio de una batalla.


De momento lo que se ha visto hasta la fecha son parches, menús circulares y algunos trucos destinados a introducir atajos en los sistemas de selección y comandos, pero nada definitivo. Juegos como Halo Wars siguen otro camino, creando una experiencia a medida y con un número de unidades algo menor para compensar, mientras que los más experimentales prueban con experimentos como el de los comandos por voz. Creative Assembly, una de las referencias dentro de género y creador de uno de los juegos de estrategia más importantes del panorama, se ha propuesto crear un sistema que sea completamente efectivo y rápido, sin necesitar adaptar el ritmo del juego al mismo.


Uno de los pasos para conseguirlo es con un sistema de selección llamado "látigo". Cada grupo de unidades tiene un icono asociado siempre visible, de modo que para seleccionarla sólo será necesario pulsar el stick en la dirección donde se encuentre ese icono y quedará seleccionado. Para aquellos iconos que estén muy cerca los unos de los otros, el sistema está diseñado para que sea elegido el grupo más probable en un determinado contexto y desde el estudio se asegura de que se trata de un sistema muy fiable. Otras opciones permiten crear grupos propios u ordenar movimientos a largas distancias.


Otro detalle que diferencia sustancialmente a Stormrise es su orientación, ya que la mayoría de RTS se expanden sobre un tablero relativamente plano, quizás con ciertos accidentes geográficos u obstáculos, pero el desarrollo de la partida se realiza en un solo plano. En cambio, Stormrise quiere crear un mundo de varias capas, en el que la guerra se puede desencadenar tanto a lo ancho del mapeado como a lo alto. En los escenarios se pueden ver edificios, estructuras e incluso subsuelos y el objetivo es poder desplegar las tropas en cualquier punto y crear un conflicto con un auténtica sensación de tridimensionalidad. Además, con ese movimiento también se quiere desarrollar un estilo y un ritmo de juego propios.


Con estas premisas, la intención es la de buscar un conflicto a gran escala, con un gran número de unidades en cada bando y una sensación de batalla total. En el logro de eso también tendrá mucho que ver el sistema de cámaras, independiente para cada grupo de unidades y aéreo con una visión panorámica para las unidades con capacidad de volar, ese juego debería ofrecer un control total de la perspectiva de tus tropas y permitir una efectiva perspectiva de todo el campo de batalla, al menos en teoría. También se ha mencionado que la versión PC será algo diferente a la de consolas y tendrá su propio sistema de control, basado en el tradicional teclado y ratón, así que será interesante comprobar las diferencias entre ambas versiones y qué método ofrece mejores posibilidades.


Mucha de la información relacionada con este título tiene que ver con el sistema de control, no cabe duda de que es uno de los principales puntos de interés, pero en eso se puede escapar la idea de que además de tener unos controles adecuados, también que se ser un interesante y atractivo RTS por sí mismo. El escenario parece interesante, un conflicto en una tierra post-apocalíptica donde dos facciones irreconciliables luchan por los restos de lo que queda, una es una especie semi-mutante que se ha adaptado al entorno para vivir en un permanente estado de salvajismo, la otra es una facción que ha sobrevivido gracias a la tecnología y quiere rehacer las cosas como eran antes.


El estudio pretende construir unidades y escenarios interesantes basados en esa premisa. Para la facción salvaje, los llamados Sai, hay disponibles algunas unidades realmente bizarras como una gigantesca araña, la unidad más grande de la facción, capaz de cubrir amplias zonas con ácido. Aunque el estudio británico está fuertemente ligado a la realidad histórica con sus Total War, ya ha demostrado que no es ajeno al uso de la fantasía en sus dos juegos de acción hasta la fecha, aunque será la primera vez apliquen su imaginación en un título de estrategia -aunque también hay que tener en cuenta que Stormrise está siendo desarrollado por el grupo afincado en Australia, así que es más que posible que los responsables de Total War tengan una participación limitada en este proyecto, ya que también están finalizando los últimos toques de Empires.


Stormrise parece un título en el que se ha puesto mucho trabajo de planificación para conseguir que funcione de la manera que se pretende. La evolución del género en consolas ha sido muy rápida en los últimos tiempos y puede que a este ritmo, ya no sea ninguna sorpresa encontrar RTS que se jueguen tan bien con pad que con consola. Los responsables del proyecto deberían también tener especial cuidado con no prestar tanta atención al sistema de control que descuiden lo que hace importante a un título de esta clase. En un año que se presenta particularmente cargado en este género, con juegos del peso de Dawn of War 2, el propio Empire: Total War e incluso la posibilidad de Starcraft 2, para que este título brille no sólo tendrá que cumplir las promesas de sus controles, también deberá ser un gran juego si no quiere ser enterrado por la importancia y calidad de sus semejantes.

Logros:

  • A Bridge Not Too Far (20): Asegura los tres puentes en la misión 7: Unfair Surprise.
  • Appetite for Destruction (25): Destruye 77 unidades usando los SAMs de los Stalkers.
  • Calling all Units (15): Recluta todas y cada una de las unidades disponibles en todos los modos de juego.
  • Clean Sweep (10): Destruye todos los insurgentes Sai escondidos en el Tutorial.
  • Decked Out (35): Gana 10 partidas por puntuación totalmente equipado.
  • Decked Out (50): Gana 10 partidas por puntuación totalmente equipado.
  • Demolisher (25): Destruye 55 Nodos de Control con la habilidad de Demo Bomb.
  • Demoraliser (20): Destruye 11 unidades enemigas en los primeros 5 minutos de una partida por puntuación.
  • Epic Campaign (30): Completa el Modo Historia en Fácil o Normal.
  • Epic Saga (50): Completa el Modo Historia en Difícil.
  • Eradicator (30): Vence a la máquina en todos los mapas de escaramuza.
  • Evacuation (20): Rescata a Vantage en la misión 6: Innocent Victim.
  • False Sense of Security (25): Ataca a 24 Spectres agazapados mientras usas la Visión Termal de Infiltrador.
  • Feeding the Habit (15): Juega a 16 partidas por puntuación.
  • First Assault (20): COmpleta la misión 1: Domestic Disturbance.
  • First Down and Ten (20): Gana una partida por puntuación en menos de 10 minutos.
  • Formidable (50): Destruye a 500 unidades.
  • Fur Coat (20): Vence a Sable en la misión 9: Shock Verdict.
  • Gone Shopping (20): Pierde una paritda multijugador mientras la cola de reclutamiento está abierta.
  • H.Y.D.R.A. (20): Vence a la Hydra en la misión 4: Multiple Counts.
  • Hammer Time (20): Saca a los Arc-Hammers en la misión 5: Self Defense.
  • In Pursuit (25): Asegura las Torretas AA en la misión 11: Hot Pursuit.
  • In Transit (20): Asegura el Nodo de Control dando energía a las torretas en la misión 2: Assault Charge.
  • Maximum Firepower (20): Sube de nivel un Nodo de Control para tener torretas de nivel 3 (en multijugador o escaramuza).
  • Pest Control (20): Mata a 80 Broodlings.
  • Playing Both Sides (15): Gana 8 partidas por puntuación con cada facción.
  • Power Up (20): Asegura los tres enlaces de energía en la misión 8: Reasonable Doubt.
  • Puppet Master (20): Destruye una unidad enemiga con otra que tengas controlada mentalmente.
  • Qualify for Duty (15): Completa el Tutorial.
  • Reverse Polarity (25): Recalibra la estación aérea en la misión 12: Natural Justice.
  • Rite of Passage (25): Rescata a Eona en la misión 10: Prison Break.
  • Scrap Metal (20): Destruye a 27 Stalkers.
  • Slice and Dice (15): Usa la habilidad de Corte Rápido de un Spectre para matar a un comandante enemigo (en multijugador o escaramuza).
  • Spray and Pray (15): Usa la habilidad de Lluvia ácida de una Matriarca.
  • Telepathic (20): Establece un Portal en la misión 3: Double Jeopardy.
  • The Other Path (25): Completa el Acto 2 del modo historia.
  • The Other Side (25): Completa el Acto 1 del modo historia.
  • Totaled Eclipse (25): Destruye 9 Eclipses.
  • Ulterior Motives (10): Usa el libro de juegos para cambiar armas.
  • Unleashed (15): Usa la habilidad de Golpe de Furia.
  • Veteran’s Affair (40): Gana 99 partidas por puntuación.
  • Whip it Good (20): Roba 250 veces durante cualquier mapa o partida.
  • Winning Streak (25): Gana 6 partidas por puntuación consecutivas.